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游戏感想:
故事情节:
开头部分颇有创意,然而后半段的剧情却与前几代作品如出一辙,毫无新意,就连结局也延续了以往的悲情色彩。本作的结局采用开放性讨论的方式,夏侯瑾轩和暇究竟是否生还,始终成谜。而暮菖兰在结尾回头一笑的场景,更是为他们的生死增添了几分悬念。然而,作为一款游戏,这种开放式结局的效果可能有限。与电影相比,游戏的玩家更倾向于拥有一个直接明确的结局。而本作的结局显得有些仓促,甚至可以说有滥用手法的嫌疑。
人物刻画:
姜世离的封印过程,哪怕只是用少量片段表现一下也好,毕竟他是重要角色,不能仅用一句话草草带过。更令人遗憾的是,作为欧阳家最为出色的弟子,他在前半部分的机智表现与后期轻易被人利用的情节形成了强烈反差,让人难以接受。
谢沧行的身份刚揭晓不久,就迅速领了盒饭,这让笔者感到十分遗憾。能不能让玩家亲自操控他使用罡斩技能呢?他是笔者最喜欢的一名角色,每次他的出场,都能让人忍俊不禁。他幽默风趣、能说会道,但在关键时刻毅然选择兵解,以守护封妖塔,这才是真正的英雄气概。
夏侯瑾轩的二叔,笔者在游戏中途就猜到他其实是枯木,或许是因为古装剧看得太多了吧?不得不说,枯木的演技完全可以拿下奥斯卡金像奖甚至终身成就奖。与夏侯瑾轩的父亲相伴二十多年,却丝毫没有暴露真面目,他最后竟然亲手结束了自己兄长的性命,这一情节实在令人唏嘘不已。
暮菖兰,笔者一开始玩时还以为她只是个跑龙套的小角色,没想到她竟然是最后唯一幸存的人。在早期剧情中,笔者一直让她担任替补角色,直到发现她的重要性时,已为时过晚,只能痛苦地刷怪来练习她的技能。本以为她是个为钱不择手段的任务接单者,后来才明白她卧底背后隐藏着一个令人感动的故事。
夏侯瑾轩,作为本作的主角,更像是一个旁观者的存在,见证了姜世离的诞生。他的表现完全不如前几作的主角那般勇猛。最大的遗憾莫过于在父亲生前未尽到孝道,甚至因暇的一句话而将对父亲的承诺抛诸脑后,最终留下终生遗憾,真是应了那句“红颜祸水”。
暇,自幼身患奇怪的疾病,在众人的努力下终于治愈,但失去了不死之身。而刚恢复健康没多久便不幸去世,更让人惋惜的是,她还惨遭附体,使笔者心目中那个可爱的萝莉变成了可怕的飞天女魔头,完全刷新了三观。另外提个小细节,暇脸上的痣竟然和字幕中的方向是反的~~
微电影里的角色形象实在让人无语,丑到让人难以接受。夏侯瑾轩的样子……完全就是个屌丝,哪里能和高富帅挂上边啊。
**机关:**
机关的设计还算不错,整体难度不高。让我花费最多时间的地方是暮菖兰的家乡,那里的机关设计确实很有新意,挺有趣的。
3. **迷宫:**
这一代的迷宫难度相对较低,几乎所有迷宫的地图都很容易找到。不过,最让我头疼的是仙竹林的第一关,传送阵折腾得我死去活来。迷宫的面积不大,因此撞怪的概率很高,虽然迷宫不算长,但有了地图在手,走遍大江南北都不用担心。
4. **小游戏:**
这一作的小游戏实在让人提不起兴趣。软星包子翻卡片的困难模式简直不是给人玩的,我全程开录像才勉强完成。而蚩尤冢的拼图小游戏更让我无语,连个原图都不贴在旁边,想看还得去“帮助”里点开,移动拼图时的音效更是催眠效果满分。
5. **连携技:**
玩这作游戏让我有种在玩劲舞团的错觉。我从没接触过这种玩法,技术也非常普通,从没突破过6连。记得有个关卡里的小怪还调侃说,如果你能用连携技打出99连,欢迎上传视频炫耀。这让我感叹世上果然卧虎藏龙,高手无数,也期待真正的大神能够完成99连连携,让我开开眼界。说起来,如果可以用键盘操作,应该会比用鼠标容易得多。用鼠标时一激动就可能移动位置,很容易导致操作失误。
6. **最终BOSS:**
关于最后两次与最终BOSS的单挑,小编真是把整个地图都跑了个遍,疯狂收集装备……将不需要的物品全都卖掉,换成药品,这才慢慢把BOSS耗死。小编建议,新手第一次游玩时还是选择简单难度比较好,等解锁称号后,再挑战困难模式会轻松许多。
道具:绝大部分道具都只是摆设,没有实际用处,小编通常直接拿去卖钱,尤其是桃木剑,一个能卖15000,简直美滋滋。
BUG:
小编没使用任何修改器,遇到的BUG只是偶尔在前往开封或明州时会跳出,除此之外基本没什么问题,这也说明了测试人员的工作很到位。
4. 语音包:
语音包让小编更容易沉浸在游戏氛围中。不过稍显遗憾的是,除了主线部分有语音,其他对话内容都没有语音支持。
5. 游戏名:
《仙剑奇侠传》这一系列的剧情发展已经严重偏离了主题,近几代作品的内容似乎和标题不太相符。难道制作方只打算依靠这个经典的IP来创作游戏吗?
6. 总结:
虽然这一代在某些方面有所提升,但仍然有许多地方需要改进。总体来说,这款游戏还是值得一试的。玩《仙剑》的意义并不单单在于游戏本身,而在于它独特的魅力所在。每一个仙剑迷都应该明白仙剑的独到之处。与其过于纠结其不足之处,不如好好感受仙剑带来的乐趣吧。
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